مع وجود أكثر من 50 مليون مستخدم نشط يومياً، تمثل Roblox منصة مهمة للعلامات التجارية للوصول إلى جمهور الشباب. وباعتبارها منصة مفتوحة، تتيح Roblox لأي شخص إنشاء سلع وحتى تجارب كاملة. في عام 2021، حقق المطورون ومنشئو المحتوى أكثر من 500 مليون دولار من بيع المحتوى الذي ينشئه المستخدمون. وبصفتها شركة رائدة في هذا المجال، تساعد SUTEKI العلامات التجارية على التنقل والاستفادة من الطرق الرئيسية الثلاث للتفاعل على Roblox.
إنشاء كائنات افتراضية تتمثل إحدى طرق الترويج لنفسك على Roblox في إنشاء منتجات افتراضية تحمل علامة تجارية، مثل الملابس والإكسسوارات للأفاتار. وبفضل خبرة SUTEKI، يمكن تحقيق ذلك بأقل تكلفة وفي فترة زمنية قصيرة، مما يجعلها الطريقة الأكثر سهولة للعلامات التجارية لتأسيس وجود لها في عالم الميتافيرس.
مثال على ذلك:
أطلقت Hot Topic "مجموعة هالوين للأبد" منذ شهر، والتي تضمنت العديد من الملابس والإكسسوارات مثل القبعات والكنزات الصوفية وآذان الخفافيش. تم تصميم هذه القطع من قبل العديد من مصممي UGC.
أنشأت شركة غوتشي حضوراً قوياً على Roblox من خلال إنشاء منتجات محدودة الإصدار تباع بين 1.50 دولار و11.25 دولار. توضح هذه الاستراتيجية كيف أن المستهلكين من جيل Z وجيل ألفا الأصغر سناً يضعون قيمة أكبر على هوياتهم الافتراضية.
الاندماج في ألعاب Roblox الحالية هناك طريقة أخرى للعلامات التجارية للإعلان داخل Roblox وهي الشراكة مع الألعاب الحالية التي لديها بالفعل جمهور كبير. وبتوجيه من SUTEKI، يمكن أن يلغي ذلك الحاجة إلى الترويج لعلامتك التجارية على نطاق واسع، حيث أن الجمهور موجود بالفعل.
مثال على ذلك:
أكبر لعبة على Roblox، وقد تعاونت اللعبة الأكبر على Roblox في العديد من عمليات التعاون للترويج لأفلام الرسوم المتحركة مثل Sing 2 وScoob! و Minions: The Rise of Gru.
دخلت ناسكار في شراكة مع لعبة Jailbreak، وهي لعبة شرطة وسرقة، حيث يمكن للمستخدمين شراء ملصقات تحمل علامة ناسكار لسياراتهم الافتراضية والتسابق في عالم مخصص.
أنشئ لعبة كاملة بمساعدة SUTEKI، يمكن للعلامات التجارية اتخاذ الخطوة الأخيرة وإنشاء لعبتها الخاصة على Roblox. وهذا يعني إنشاء تجربة العلامة التجارية مع المواقع الافتراضية والألعاب المصغرة والمتاجر الافتراضية والمزيد.
مثال على ذلك:
كانت Gucci واحدة من أكثر العلامات التجارية نشاطاً على منصة Roblox. فمنذ عام 2020، وهي تختبر طرقاً مختلفة للترويج لنفسها على Roblox، بدءاً من بيع العناصر الافتراضية إلى إطلاق الفعاليات والألعاب.
دخلت Vans في شراكة مع Roblox لإنشاء "Vans World"، وهي لعبة افتراضية تتضمن حديقة تزلج ومتجر Vans الافتراضي والتفاعلي حيث يمكن للاعبين ابتكار أحذيتهم الخاصة.
أنشأت شركة Nike عالماً افتراضياً يسمى "نيكلاند" في عام 2021، حيث يمكن للمستخدمين التنافس في العديد من الألعاب المصغرة مثل لعبة تاغ وكرة المراوغة. يمكن للمستخدمين شراء مجموعة من منتجات Nike الافتراضية أو الحصول عليها من خلال إكمال التحديات.
من خلال الشراكة مع SUTEKI، يمكن للعلامات التجارية أن تجد مكانها في عالم ما وراء الطبيعة والتفاعل بنجاح مع الملايين من مستخدمي Roblox.
من الشركات الناشئة إلى الشركات العالمية. يسعدنا العمل مع شركات مثيرة للإعجاب لديها جميعاً شغف قوي بالتقنيات الجديدة والتجارب السحرية.